update : 2022-05-29
2021-12-25 / @syui

原神

原神をプレイしています。

すばらしく美しい世界で旅ができます。

プレイスタイル

私のこれまでのプレイスタイルを少しだけ話します。

ゲームで影響を及ぼす3つの要素から私のプレイスタイルを明示します。

  • 無課金 : ゲームをプレイするにあたり、一切の課金は行わないと最初に決めました。今でもその方針に従っています。なので俗に言う無課金勢です。

  • 初見 : ここで言う初見は、主にアカウントのことです。最初に作ったアカウントのみでプレイしています。俗に言うサブ垢を持っていません。原神は未経験から始め、アカウントは一つのみです。ここで言う「初見」は主にこのことを指します。

  • 新規 : ここではサービス開始からプレイし始めたユーザーを「初期」や「初期勢」と呼びます。開始前から始めたユーザーを「ベータ」や「ベータテスター」といいます。途中から始めたユーザーを新規といいます。私の場合は、開始から1年後くらいに参加したので、新規ということになります。これについても様々な定義が存在しますが、ここではシンプルな条件でこのように分類します。

つまり、私は、無課金+初見+新規に分類されるため、簡潔にいうと原神の初心者です。

原神のことは良くわかっていませんし、攻略もできていません。

プレイ履歴

記憶の限りプレイ履歴を書きます。

内容 備考
2021 06 原神を始めた パイモンが気になったのと、クレーがかわいかったので原神を始める
2021 07 クレーを引く 原石を貯めてた。ほとんどプレイせず、ストーリーのみを少しずつ進める
2021 08 クレーしか強化しなかった ストーリーのみを進め、最新マップに追いつく
2021 09 雷電を引く。バーバラノエルも少し強化 秘境、週ボスを楽に倒せるようになる
2021 10 なし やる気が出なくてプレイしなかった
2021 11 なし やる気が出なくてプレイしなかった
2021 12 なし やる気が出なくてプレイしなかった
2022 01 鍾離, 甘雨を引く。 ベネット, 行秋が来た キャラの育成で大変だった。モラと鉱石が尽きる
2022 02 螺旋を星32でクリア 風元素がいないので、次は風元素のキャラを狙う
2022 04 ウェンティ, 綾華を引く 狙っていた全元素キャラが揃う
2022 05 螺旋を星36でクリア 無課金+初見+新規の人は参考までに

引いておきたいキャラ

個人的に引いておきたいキャラをランキング形式でまとめます。特に無課金では、強いキャラを狙っていかないと厳しいと感じています。方針としては、原石を貯める、強いキャラを狙う、強いキャラを育てるという感じになると思われます。

順位 名前
1 鍾離
2 雷電
3 万葉
4 ベネット(1凸)、行秋(完凸)
5 綾華

無課金のガチャ歴

保有 消費 残高 キャラ
2021 06 4,000 -3,000 1,000 クレー
2021 09 15,000 -7,000 8,000 雷電
2021 12 22,000 0 22,000
2022 01 28,000 -23,000 5,000 鍾離, 甘雨
2022 03 15,000 0 15,000
2022 04 20,000 -20,000 0 ウェンティ, 綾華
2022 05 7,000 0 7,000

プレイ環境

プレイ環境はipad 7th(32GB)です。購入する際、ゲームプレイを想定していませんでした。

コントローラーはps5のものを使用しています。

低画質でプレイしていますが、たまに遅延します。wifi接続の安定性の問題もあり、基本的には有線でのプレイが快適だと思います。

32GBでは、systemが占める割合は12GB/32GBなので、実質的な空き容量が20GBとなります。

原神v2.4が占める割合は17GB/20GBなので、原神のupateが来た場合は、一旦アプリ+アセットデータを削除する必要があります。

あらかじめダウンロードしたアセットデータは無駄になりますので、updateが来たときは以下の手順が必要になります。

  • (1) 原神の完全アンインストール

  • (2) 原神のインストール

  • (3) 起動時にアセットをダウンロード

それでも原神が入らなくなったときは、ipadの買い替えどきだと思っています。

携帯ゲーム機信仰があり、windowsやps5でプレイすることもできますが、ipadでのプレイにこだわってます。やっぱり、どこでもプレイできるのは便利です。

原神が落ちるようになった場合、ipadを再起動すると直ることがあります。

考察

原神のちょっとした考察をまとめます。

原神というゲームは、一言でいうと「パイモンが怪しい」ということになると思われます。

初めてプレイしたとき、天理とパイモンは同一人物の可能性を強く疑いました。同一人物でなくとも、過去、現在、未来の自分、あるいは兄弟姉妹などの血縁関係にある可能性などパイモンと天理には何らかの関連性があるような気がします。

パイモンが怪しい理由については、色々ありますが、まず1つは浮いてることでしょう。また、外見、衣装なども怪しすぎます。これらの要素は天理との一致が見られます。

パイモンをゲーム内での神の一種だと考えてもおかしくはないと個人的には思います。

もちろん、パイモンの日頃の言動などに惑わされ、そう感じられないのも理解はできますが、しかし、これも本来の姿を隠すための制作陣の意図と考えれば不自然ではありません。あからさまにそれっぽい言動なのもつまらないものでしょう。

では、パイモンとは一体何者なのでしょう。

私の今の所の予想ですが、パイモンはゲームタイトルにもあるように原神なのではないかと考えます。

率直に考えて、原神というタイトル、そして、パイモンのアイコンとなると、このパイモンが原神と考えることになります。

では、原神とはなにかですが、それは今後のストーリーで明らかになるところかもしれませんし、そうではないのかもしれませんが、ある程度予測がつくまでには至るだろうと個人的には考えます。

現時点で予測できることは少ないですが、原神には、原石というものが存在し、それが、それぞれのキャラを紡ぎ合わせ運命を変えていく…なんだっけ。ガチャを回すときのアイテムなんですが、それに変換できるようになっています。

そういった原石を創造、生成しているのが原神なのかもしれませんね。(あくまで比喩ですが

比喩というのは一部の側面であり、もっと明確に表現するなら、原神というのはその名の通り、最初の神のことでしょう。つまり、この世界の創造、あるいは原始に関係する人物を指します。

次はゲーム内の仕様に関して、少し予想していることがあるので、それについて話します。

原神の物語が終了した段階で、パイモンが使用可能になる可能性を私は考えています。

パイモンのモーションなどは既にあり、現時点では、開発陣にしかそれを扱えません。

実は、開発者用に裏でパイモンがこの世界を飛び回り、調整や実装の役立っているのかもしれないという妄想をしています。

パイモンが使えるようになったら楽しそうだし、楽しいことをするのがゲームですから、私はそんな風に妄想しています。

基本的な考え

原神で会心率、会心ダメが重要だと思うのは、なぜでしょう。

これは、会心系がチームによるバフを期待できないからだと考えます。

では、他のステータスも重要なのに、攻撃やダメージが重視される理由はなぜでしょう。

これは、鍾離による突破されることのないシールドなどによって、死ぬことがなくなったからだと考えられます。

では、最もダメージを出せる基本的な考えはどういったものになるのでしょう。

これは、チームの組み合わせによる元素反応、及び、バフ、デバフ効果。そして、基本となるのが、アタッカーの攻撃と会心系のバランスだと考えられます。

しかし、攻撃はバフで盛れるため、会心系をステータスで盛る必要が出てきます。

聖遺物の選び方

基本的には、会心率と会心ダメがサブステータスに入っているものがよいでしょう。冠で会心率、会心ダメのどちらかがメインの場合は、片方がサブに入っているとよいでしょう。

その視点から強化する聖遺物を決めています。

強化によって会心系の値を伸ばしていくことが基本的な考えとなります。

なお、良い聖遺物は、サブで会心率15%、または会心ダメ30%が目安となります。

合計で会心率60%, 会心ダメ120%が目標値となります。武器で補完できる場合は、補完すればよく、キャラによって、あるいは装備によって、このような聖遺物厳選の難易度が変わってきます。

聖遺物を厳選するタイミング

聖遺物厳選は、基本的に必要ありません。自己満足の部類であるため厳選するタイミングはやることがなくなった時点が最適です。

あるいは基準を下げて厳選し、早めに終えるのが得策だと思います。

今後も聖遺物の種類が増えることが予想され、キャラの最適な聖遺物も変化していきます。

ですから、聖遺物厳選が無駄になる可能性も高い。

したがって、狙っているキャラのモラや鉱石、レベル本や天賦本が不足することが予想されるなら、先にそちらを集めるといいでしょう。

私は、早めに厳選を終わらせ、聖遺物周回に樹脂を消費することを極力、控えるようにしています。

育成中のキャラ

クレー

一番好きなクレー。原神を始めたきっかけ。

クレーは、冠のメインで会心率を当てたいと思ってる。けど、なかなか出ない。

それ以外の聖遺物も厳しいスコアだけど、チャージ効率が上がってるので悪くないと思ってる。

時計だけは、スコア50超えだったので満足してる。

修正:

雷電

雷電は、チャージ効率重視。これは、雷電自身の特性と聖遺物の特性から。

ただ、武器の護摩を装備すると、会心系は目標値に到達する。けど、実戦では、チャージ効率のほうが総合的に見て強いと思う。

ノエル

ノエルは、2000~8000くらいのダメージを出せるので、アタッカーが死んだとき、なんとか乗り切れるようになってる。

バーバラ

海染で爆発が14000くらいのダメージ入る。武器も金泊なので相性がいいと思う。

香菱

4凸が強すぎる。ただ、スキルが弱く、かつ爆発のクールタイムは長いため、最強キャラとは言えないのかもしれない。

鍾離

鍾離は、ガチャのピックアップで3人目に引いたキャラ。今まで回したガチャは1:クレー, 2:雷電, 3:鍾離となっている。

無凸でも破格の性能で、なおかつシールドは腐ることがないと考えます。シールドが腐ること、それは岩元素が腐ることと等しく、仮にそのような状況に至るなら、それは原神に配信されているコンテンツに間違いがあるのだと思う。なぜなら、原神のコンセプトが全元素の活躍にあると思うから。

したがって、この場合、コンテンツのバランス調整が間違っているということになると思う。そして、それは後々修正される可能性が高いものになりそう。

甘雨

甘雨は、自分にとって2人目のアタッカー。破魔の弓をもたせてる。会心率70%, 会心ダメ200が目標。

修正:

行秋

初めて完凸したキャラが行秋だったので、その意味で愛着がある。適当な聖遺物でも強い。元素チャージ効率を重視。

ベネット

最強のバッファー、ヒラー。多数の役割をこなすキャラは強いし、ベネットも例外ではない。

ウェンティ

綾華

https://shinshin.moe

今後引き当てていきたいキャラ

今後引き当てていきたいキャラは、基本的には、各元素で考えています。

各元素につき1体はSS+のキャラを育てていきたい。

無課金なので2体は狙わないし、凸も狙わないこととします。

1体につき原石が7000(期待値)くらいかかります。

ただ、行秋とベネットは星4なので、すり抜けで狙う予定。それ目当てでガチャを回すことは予定していません。

炎、氷元素のキャラは、各国の実装時期が遅めなので、優先順位は上がります。近く実装予定の草国は神を待てばいいのですが、最後に実装される氷国は今、氷元素キャラを確保しても後悔は少ないでしょう。

反対に、既に実装済みの国は神との比較ができるのでわかりやすいです。

例えば、神属性のウェンティと万葉を比較し、万葉のほうが評価が高ければ、万葉を引いても問題ないということになります。しかし、神属性持ちのキャラを揃えたい、唯一無二の性能を評価するというのであれば、ウェンティを引いたほうがいいと思います。

以上を前提に、個人的には以下のキャラを狙っています。

元素 キャラ1 キャラ2 保有
万葉 ウェンティ –/無凸
鍾離 無凸
雷電 無凸
行秋 完凸
ベネット 無凸
綾華 甘雨 無凸/無凸

https://genshin.gg

甘雨と綾華の場合、綾華のほうがおすすめです。ウェンティと万葉なら万葉のほうがおすすめとなります。実際の使用感からそのように判断しました。

最強キャラ

現時点では、雷電鍾離だと思います。

個としては雷電が最強で、PT(サポート)としては鍾離が最強だと思いますが、最強という概念からすると、やはり、個としての性質が強いため、雷電が最強ということになりそうです。

また、元素爆発は、ゲーム内で最も強力な必殺技を意味します。したがって、PTのそれを連発できる雷電の特性は、やはり、PTとしても最強と表現できるものだと思います。元素爆発は攻撃からサポートまで多種多様で、これからも増え、広がっていくと考えられます。

ということで、雷電が最強だと思います。

仮に課金するとしたら、雷電を凸してたと思います。

アタッカーとサポート

原神における最強キャラとは、アタッカーではなく、サポートもできるキャラとなります。

例えば、アタッカーとしては強いけど、サポートができないキャラは、最強にはなりえないのです。

ですから、強力なアタッカーを狙うのでなく、サポートもできるキャラを狙うのが基本的には良いと思います。

引くべきかの判断は、元素爆発のみならず元素スキルも強力であることが望ましい。

例えば、雷電と鍾離が最強なのは、元素爆発と元素スキルがともに強力で、かつ、それらがサポートにも使えるからです。

反対に、甘雨が最強でない理由は、元素爆発は強力でサポートにも使えますが、元素スキルがあまり強力ではないからだと思われます。

つまり、何かが欠けると最強にはなりえない。

このような視点で狙うべきキャラを判断しています。

もちろん、細かなキャラ性能なども重要になってきますが、最強キャラは、以下の4点がyesとなります。

  • 元素爆発は強力か?サポートもできるか、それは強力か?

  • 元素スキルは強力か?サポートもできるか、それは強力か?

凸数と将来

上記の理由から現段階で凸すべきキャラと考えているのは、雷電と鍾離がおすすめだと考えています。

それに加えて万葉もおすすめかもしれません。

それはなぜでしょう。

それぞれのキャラには、おすすめの凸数があります。

しかし、それ以上に将来使う可能性が高いかどうかを考慮した上で決めたほうがほうがいいと言うのが個人的な意見です。

例えば、胡桃と甘雨と綾華をそれぞれ2凸ずつしたとしましょう。

その後、炎神と氷神が実装され、そちらのほうが強いとなった場合、PTを外れてしまう可能性があります。

すると、使わなくなるキャラを凸するより、使い続けるキャラを完凸したほうがよかったということになります。

ですから、おすすめの凸数よりも将来使い続けるかどうかのほうが重要だと考えています。

確かに、鍾離の完凸はおすすめではないのかもしれません。

しかし、将来も使い続けることが予想されるなら、完凸するのも悪くないと思います。

無課金と戦略

ですが、無課金でキャラの完凸を目指すのは無謀です。

例えば、完凸の鍾離1体と無凸の鍾離、雷電、甘雨、胡桃、綾華、万葉の計6体は大体同じくらいの期待値、原石の消費になりますが、後者のほうが攻略には有効です。

つまり、無課金者としては、凸数よりも強いキャラを増やすことを重視すべきだと思います。

したがって、最初は無凸で強いキャラを狙いつつ、将来的なPTが固まってきた段階で、なおかつ原石が余っている状態なら、雷電、鍾離の凸を狙っていく方針です。

武器ガチャ

武器ガチャを引くべき状況も変化していきます。

無課金者は、キャラと武器ガチャの比率は1:0となるのが理想的です。つまり、武器ガチャは基本的に回すべきではありません。

なぜなら、欲しいキャラを1体確保するほうが武器を1つ確保するよりも有効だと考えられるからです。

しかし、両方の武器に外れがなく、かつ星4武器もないような初期の状況においては、武器ガチャは回してもいいかもしれません。

初期状態においては1,2回くらい回して星4武器を確保するのも悪くない手だと思います。

この際、行秋用の祭礼の剣3凸を目指すなど目標を設定しておくといいかもしれません。

例えば、行秋のスキルはCT(クールタイム)が21秒なので、3凸の60%/22sと合います。

おすすめ武器

現時点でおすすめ武器はサポート性能がある武器です。使い回せる武器がおすすめです。

しかし、無課金では武器を集めるのも難しいので、ある程度の妥協が必要です。

キャラを優先し、武器を無視していく必要があります。

具体的には、配布武器や鍛造武器、祭礼や西風など採用するのが良さそうに思います。

では、個人的におすすめする星5武器を紹介します。

種類 名前 ステータス 保有
長柄武器 護摩の杖 会心ダメ 5 無凸
長柄武器 草薙の稲光 元素チャージ 5 -
法器 流浪楽章 会心ダメ 4 完凸
終焉を嘆く詩 元素チャージ 5 -

個人的には雷電の最強武器である草薙の稲光と鍾離の護摩の杖を目指していきたいですが、まずはキャラを優先して引いていくべきでしょう。

次に、星4武器のおすすめです。大抵は鍛造で作れるものを選択しています。

種類 名前 ステータス キャラ
片手剣 天目影打 攻撃 4 綾華
片手剣 鉄蜂の刺し 熟知 4 万葉
長柄武器 漁獲 チャージ 4 雷電
破魔の弓 攻撃 4 甘雨

LV80で止める理由

キャラクターはLV90にしたいところですが、LV80で止めておくのが一番いい選択だと考えられます。

一つは消費されるアイテム(本)やモラが著しい点です。もう一つは、冒険で得られる経験値が無駄になってしまうこと。

つまり、LV80で止めておき、冒険で得られる経験値でLV90に到達するのが最も合理的だと言えます。

また、限界突破できている場合は、天賦上限が開放されます。

LV89/90まで上げたほうがいいキャラ

LV89,90まで上げたほうがいいキャラもいます。

よく使うキャラであり、PTを全サポートする能力にLVのステータスが関係している場合、早めにLVを上げたほうが、その分、受け取れる恩恵も大きくなります。

個人的には、鍾離と雷電はLV89まで上げることをおすすめします。

例えば、鍾離ですが、HPが上昇するとシールドが強化され、なおかつ火力も上がります。護摩を装備しているような場合も効果は上がります。

シールドも元素爆発も頻繁に使うものなので、LVを上げる恩恵は大きいと思われます。

また、雷電の場合は、元素チャージが上がり、雷電は元素エネルギーをPTに配る役割を持ちます。これもLVを上げる恩恵が大きいと考えられる典型です。

もちろん、LVをあげなくても攻略できる、消費が多すぎる、などのデメリットはありますが、長く続ける場合は、LVの恩恵が大きいので、早めにLVを上げておくのも悪くない選択だと思います。

探索度と毎日やるべきこと

私は今の所、探索度を無視して、基本的にはデイリーと樹脂消費、アップデートが来たときに最新ストーリー追従のみをやっています。

今後、キャラクターが増えてきたどこかの段階で探索度を上げていこうと考えています。

イベント等が来たときは探索度も上げられる可能性があるので、無理して上げる必要はないかと思っています。

この前のドラスパ・イベントでは、それをこなすことで、自然と探索度60%から80%に上がりました。

もちろん、探索度を常に100%で維持することも効率的だと思います。

なぜならアップデート後には最新情報を集めやすいし、それを定期でこなしていければ維持できるからです。

したがって、探索度を100%にする意味はあると思います。

ですが、個人的には、デイリーと樹脂消費だけで精一杯なので、探索度はイベント等をこなしていくことでついでにあげる方針を採用しています。

こちらもこちらで効率的だとは思います。

ですが、キャラクターが増えてきたり、やることがなくなってきた段階で、探索度100%を目指したいと考えています。

そのためには、各国の評判任務でLVを上げていけばコンパスの設計図が手に入るので、それだけでも確保しておくのがよいと思います。

したがって、毎日、あるいは毎週やるべきことは、以下のようになります。

  • 日) デイリー

  • 日) 樹脂消費

  • 日) 派遣探索(H20)

  • 日) HoYoLABログイン

  • 週) ボス

  • 週) 評判任務

派遣探索は時間が設定できます。例えば、最小だとモラは600程度ですが、最大は5000となります。

また、HoYoLABのログインボーナスも見落としがちです。webにてツール、ログインボーナスと進むと受け取れます。

HoYoLABO : https://hoyolab.com

定期的に公式サイトでミニゲーム(イベント)が開催されており、プレイすると報酬をゲットできます。

https://genshin.hoyoverse.com/ja/news

育成について

原神、全く向いていない私ですが、強化に関して、特に天賦レベルに関して、少しだけ思うところがありますので、それについて書きます。

継続して長く使うキャラというのは、できる限り早く天賦レベルを上げたほうがいい。具体的には、天賦レベルMAXや天賦レベル9まで上げてもいいと思っています。

確かに、天賦レベルの最終段階は、消費が著しいことがあります。

しかし、例えば、半年、あるいは1年もの長い間、そのキャラを使い続けていると、それに伴ってダメージの総量というのは、蓄積していきます。

その積み重ねは、消費以上に利益を受けている可能性があります。

今後のためモラや素材を貯めるタイプの人もいて、それはそれで正しいと思う反面、回すことを考えることも正しいと思います。正しいというか、間違いではないと思っているのです。

何度も何度も敵と戦い、プレイを継続し、ゲームを回していく以上、キャラの強化というものは、積もり積もって大きな力になります。時間短縮にもつながる可能性がある。

ですから、無駄に思えるような強化も、それを回していく以上、無駄になることは少ない。そんなふうに考えています。

とはいえ、アタッカー以外で使うキャラの「通常攻撃」は上げる必要ないと思います。それ以外であれば、好きに上げても構わない。そのように考えます。

LVに関しても同じことが言えます。もちろん、経験値が無駄になるという要素がデメリットとしてあげられますが、LV90にしても、ほぼ問題はないでしょう。

ゲームのストーリーが最終を迎える際、素材やモラが余っていても仕方ありません。それなら早いうちに使い、強化したほうが、最終的に受けられる利益のほうが大きくなる可能性が高いと思います。

とはいえ、これらは好みの問題に過ぎない。どっちでもいいのです。そんなふうに思います。

一応、おすすめを書いておくと、キャラLV80/90で、天賦はアタッカーなら全LV8、それ以外なら通常以外を全LV8がおすすめです。将来的にも使っていく予定のキャラに限ります。武器に関しては汎用性のある複数キャラに使える武器LV90がおすすめです。無課金でやる人は天目影打鉄蜂の刺しを強化するのがおすすめです。

螺旋について

螺旋についても好みが分かれると思います。

螺旋は攻略を目指してもいいし、目指さなくてもいいと思っています。

しかし、私のおすすめでは、螺旋攻略は無視して構わないし、特に私のように無課金でやる人は、無視したほうがいいと思っています。

というのも螺旋のコンテンツは、敵の配置などを見てみいくと、あきらかに課金者向け販促コンテンツだと考えられるためです。

したがって、無課金で螺旋の突破を無理やり目指してしまうことで、本来育成したいキャラに育成リソースを割けなくなったり、あるいは、時間ばかり消費してしまい、成果がなかったりといったことが考えられます。

例えば、100回チャレンジしてやっと星36でクリアできたとします。しかし、時間をかけたからと言って、報酬が増えるわけではありません。

つまり、キャラを育成していくうちに自然にクリアできるようになるまでは、あまり参加せず、自然クリアできるようになってから参加するのが最も効率的だと私は思います。

もちろん、無課金で最短で目指すというのも悪くない考えだと思います。そういった目標を立て、楽しめるのなら、それをやるのが一番です。

ただ、私の場合は、自然クリアできるようになるまで、あるいはその期待が感じられるようになるまで、参加したり、チャレンジしたりすることを控えていて、通しでプレイし、それで得られる報酬だけ受け取るようにしています。

  • 2022/05に星36でクリア

元素ランキング

私が考える最も強い元素は、今の所、水元素です。

これをランキング形式にわかりやすくまとめると以下のとおりです。なお、草に関してはただの推測ですが敵の行動制限に関わるものが多いらしいので、そこからの評価です。

  • 水 > 風 > 氷 > 炎 > 雷 > 岩 > 草

これらは、聖遺物や環境によっても変動します。例えば、風元素は、聖遺物の評価も相まってのランキングとなっています。

水元素を最も評価する理由については、各元素にダメージ、サポートの両面で作用しやすい点が大きいです。

原神は、元素反応でダメージを倍々に上げていくゲームであり、それが最も効率の良いダメージの出し方でもあります。

つまり、原神では、元素の組み合わせが最も重要なので、その組み合わせが一番やりやすいと考えられる水元素が今のところ自分の中では、一番強い元素になります。

クレーはどうすれば強くなるのか

ここからは個人的な願望の話になるのですが、クレーについて思ってることを書きます。

まず、現状のクレーは、一言で「たいへん厳しい」という評価です。

クレーは初期キャラでもあり、初期のピックアップ星5キャラです。

最近、インフレがとても進んでいる環境ではクレーは弱いし、あまり使えないという評価なのです。

クレーが厳しい最も大きな理由の一つとして元素爆発が挙げられます。あのキャラを入れ替えると消えてしまう、元素爆発ですね。

今やこのタイプの元素爆発を持つキャラは、とても少なく、キャラを変えても残るタイプのものが多い。特にクレーのような継続するタイプだとそうです。

更にこの元素爆発、効果がない。バフ、デバフ等の効果が乗っていないのも辛いところだと考えられます。

例えば、クレーを強くする場合、あの元素爆発を変更するしかありません。武器や聖遺物では、ちょっと厳しいのではないかと思います。

あの元素爆発には以下の変更があると、少しは強くなると思います。現環境風になります。

  • キャラを変えても残る

  • クレーの攻撃力x同敵へのヒット数を基準に場に出ているキャラに爆発終了までバフ効果を与える(キャラの変更があった場合はリセットされ、そこからのヒット数となる。敵ターゲットが変わりヒットした場合も同様)

このように考える理由として、現環境において、このタイプの元素爆発は残るのが一般的であることが挙げられます。

効果については、クレーの性格からバフのほうが合っているようにに思います。

これらは単なる願望ですが、クレーを使い続けるには現環境では非常に厳しいと思います。このような変更があると、クレーが使用されることも少しは増えるかもしれません。

これで少し増える?本当にそうか?という疑問について解説します。

まず、クレーというのは、基本的に元素爆発以外にも厳しいところが多い。

攻撃が遅く、メインの重撃ではかなりのスタミナが持っていかれてしまいます。相手をふっとばしてしまうので連続ヒットしても2回目以降はほとんどダメージが通らないし、上がりません。元素スキルは使い方次第なところがありますが、弱点も多く、単体では使えません。設置型なので工夫が必要です。

以上の理由から、数ある問題点の中で元素爆発だけが改善されても、残りの問題が存在し続けます。

元素爆発が改善されても、残りの問題からクレーがメインアタッカーとして使われる機会は、それほど多くはならないと思います。

しかし、逆に「全ての問題を解消してクレーを最強に」という意見にも私は反対です。

要はバランスが重要で、キャラには弱点があって然るべき。クレーというキャラの立ち位置からは、最強はありえないし、似合わない。

ただし、下から数えたほうが早いピックアップ星5キャラとしては、もう少し現代風に強化してほしさがあるというのが個人的に思っていることです。

今後の復刻でクレーの元素爆発の上方修正を個人的には期待しています。

tags: genshin, game